6.1 路线切换策略:一个重要的分歧点
| 来源 | 建议 | 理由 |
|---|---|---|
| RPG Site | 一次通关一条 Part 1 路线再开下一条 | 只有完整通关一条 Part 1 后才可继承进度;中途停下则无法继承。继承内容包括:世界地图探索数据(不必重做探索)、通用支线自动完成(不必做 4 遍) |
| TheGamer | 可用路线切换避免重复刷(也可一条条通) | 在四条故事间来回可让各军保持相近进度,并享用新解锁的全局加成 |
共同点:无论哪种方式,后续路线都应越来越快,不必把首条路线的流程原样重复四遍。
全局继承内容:支援等级、加护等级、Notable Deeds、Boons of Salvation —— 全部跨路线全局有效。
6.2 不可挽回的要素
| 项目 | 说明 |
|---|---|
| 救世祝福 | 一经取得无法更改,选择需谨慎 |
| 侍奉加护等级 | 本身全局继承、不会丢失;但每周只能侍奉一次,冲哪条线是长期决策 |
| 升级时的属性成长 | 数值随机,成长趋势受个人成长率与兵种影响;可消耗「天刻的白沙」回溯战斗有限度地挑选结果 |
| 第 2 部无法挖角 | Part 1 通关进入 Part 2 后,几乎全是战斗部分,挖角等 Part 1 能做的事全部消失——务必在 Part 1 结束前把招募搞定 |
| 难度只能降不能升 | 游戏中可下调难度,但下调后本章无法调回 |
6.3 可通过「章重来」挽回
基地菜单 → 系统 → 章のやり直し(回到该章开头):
- 阵亡的同伴(经典模式)
- 已过期的任务(注意:若该章开头时尚未触发该任务,重来后需从接取开始)
- 与同伴对话的选项(部分选项可提升支援值,可借此重选)
6.4 可通过「再降临」挽回
保留剧情进度,重置角色与游戏模式(需先在方尖塔存档,且需重玩序章起见的部分):
- 主角姓名与外观
- 难度与模式